原副标题:主力部队上,人负伤后到底能打破砂锅问到底?退伍军人哼道:别被剧糊弄了
但不可否认的是,两个或者说致命伤的人,决不可能将像剧情所演的那般,能Illiers,即使逃跑。在枪枝的杀伤力对照中,即使挑一队杀伤力最小的步枪,人在负伤后,也会导致失去很大的行动力。
因此真实世界的打斗是残暴的,好运气投弹,不良后果当心。
而子弹能对人导致巨大伤害,更重要的是看这枚子弹,到底是否打中了人体的重要器官。一旦重要器官中伤,并且导致大量出血,游戏结局必然是“Gameover”。
这时候目标虽然不会立刻死亡,但也会导致神经信号传递的中断,从而让人失去行动能力即使是让目标陷入瘫痪状态。
弹头的失稳,在人体内部组织导致的孔洞,让人很难在一瞬间,判断出所伤部位以及受伤范围。而在主力部队上,也不排除为了使敌方迅速死亡,而特意使用速度更高,重量更轻的尖弹头。
而且人一旦负伤,首要做的就是不能剧烈活动。
而如果实在找不到其他阻挡物,那么车头部位是最好的避弹区,因为引擎防弹系数高于车身。
冲击力从两个点变成面状,减轻了被击中部位的冲击感,从而有效地减少不必要的伤亡。
枪伤带来的疼痛感比想象中还要严重,这从子弹的出口就能看出来。
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