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荣耀_体量传统媒体全面围攻,《王者荣耀》遭史上最大规模声讨

《王者荣耀》可以说是自手游市场兴起以来最成功的霸主,凭借腾讯平台自身庞大的用户体量优势,产业也聚合了截至目前众多MOBA游戏的长处,顺势成为了全球收入最高的手游。但是树大必然招风,在报刊、电视台等传统媒体上,目前出现了大量与《王者荣耀》有关的社会新闻。在大家还将此类报道当作是偶尔的“老调重弹”时,《王者荣耀》在6月29日突然迎来了一次有史以来最大的传统媒统计据不完全统计,南方都市报、南京日报、德州晚报、东方卫报、新京报等报刊,以及东方卫视、海南新闻频道、江苏公共频道、青海卫视1频道、上海电视台新闻综合频道等电视台,再加上各家传统媒体的官网、微博、公众号——数十家媒体同时出动,场景堪比金庸小说经典桥段“围攻光明顶”。在这些媒体的报道或评论中,我们不难发现被集火的焦点在于“《王者荣耀》对未成年人吸引力太大,引发各种社会问题和教育问题”。至于此次围攻事件的导火索,则是之前流传甚广的两则新闻:一则是杭州某校教师发文斥责《王者荣耀》,另一则是某小学生在被父亲没收手机不让他继续玩《王者荣耀》时,从四楼跳下导致骨折。在6月28日,《钱江晚报》连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》两篇文章,观点直接点明《王者荣耀》对于社会存在诸多隐患和现存问题。接着仅过一天时间,全国各地传统媒体纷纷加入到这场声讨当中,并形成规模宏大的围攻局面。一位上海读者表示,他在一天内同一个电视台看到三次对《王者荣耀》的负面报道,在傍晚17点45左右换台后又在本地新闻频道看到类似新闻 全国媒体群起而攻之,这个画面对游戏年龄大一点的玩家可能并不陌生,当年《魔兽世界》正火时同样也遭遇过类似的情况。因此在有些人甚至从业者看来,国内最火、影响力最大的游戏必然会经历“欲戴王冠,必承其重”——那么这场媒体对《王者荣耀》的围攻,只是历史的重演吗?恐怕并不会那么简单。先从事件的导火索来看,两则新闻刚好分别站在老师和家长的角度,也正是对未成年人教育最重要的两个身份。不管是家长还是老师,他们对沉迷于《王者荣耀》的孩子都束手无策,但同时并未向未成年人做出过激或不理智的行为。从表面上来看,监护者并没有直接将“毒害未成年人”帽子扣在未成年人的头上,而在媒体的观点和评述方面则共同将话题引向了游戏公司的责任上。

《钱江晚报》的文章评论道:“一个成年人都会上瘾的游戏,何况是未成年人。如果连成年人都会上瘾,都不可自拔,这款游戏是存在问题的。这对游戏公司而言也许是极大的成功,但对社会而言,却不是什么光彩的事。” 《中国新闻周刊》将矛头直指腾讯:“马化腾曾经提出‘关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议’,但如果游戏中没有默许未成年人的越线行为,如果没有把门槛设得那么低,怎么会让王者成了小学生的‘社交软件’。”《南方都市报》则通过测试发现,游戏客户端内未弹出实名注册的相关公告,南都记者玩游戏5个小时未受影响。当登录腾讯健康游戏平台时,虽然这个账号显示为“尚未进行实名注册”,但并未影响玩游戏。 那么问题来了,多年来从防沉迷到绿坝再到现在的实名注册,各种技术手段是否真的能起到隔离保护未成年人的作用?在上一次,腾讯通过修改角色、完善内容、推出教育栏目等方式,抗过了媒体“歪曲历史、误导青少年”的指责。那么这次,腾讯又会拿出怎样的化解。俗话说玩物尚志,凡事都是有两面性,好的一面和坏的一面,存在就是合理的。但是一切都要适可而止。